01Yük altında performans
230 console çağrısını __DEV__ kapısına aldım, serileştirmeyi render gövdesinden çıkardım ve statik bir ekranda 60fps yeniden çizim yaptıran boşta render'ları öldürdüm. Simülatörde değil, gerçek cihazda gfxinfo kare yakalamasıyla doğruladım.



